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 [DOSSIER] : PS4 et X720 - Les spécifications finales.

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WonderWOW
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WonderWOW


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[DOSSIER] : PS4 et X720 - Les spécifications finales. Empty
MessageSujet: [DOSSIER] : PS4 et X720 - Les spécifications finales.   [DOSSIER] : PS4 et X720 - Les spécifications finales. Icon_minitime1Ven 5 Avr - 13:16

Depuis que les kits de développement sont en possession des studios partenaires, les PlayStation 4 et Xbox 720 (toujours un nom de code pour celle-ci) ont en partie révélé ce qu'elles avaient dans le ventre. Dans le cas de la console de Sony, les rumeurs se sont vite transformées en faits lorsque le consolier a décidé de présenter sa machine, sans toutefois la montrer entièrement. Chez Microsoft, aucune officialisation n'a encore eu cours. Que cachent ces mystères ? Des machines qui, au final, ne sont pas encore finalisées, et c'est Patrick Bash qui le dit, lui qui est producteur exécutif de la licence Battlefield chez DICE. Pas le premier clampin venu donc.

[DOSSIER] : PS4 et X720 - Les spécifications finales. 1269285-ps4-dev-kit

"Honnêtement, en dehors des plateformes de développement, je ne sais pas si quelqu'un a le hardware fini. Je ne pense pas que Sony et Microsoft ait déjà arrêté définitivement les spécifications des produits finaux. Il y a des prototypes des consoles, différentes versions, mais le hardware final, c'est une étape supplémentaire. On ne sait pas exactement ce que cela va être. Il y a des specs, il y a le matériel en alpha, mais personne ne sait exactement ce que cela va être. Ce que je peux dire, c'est que nous mettons la barre très haute sur ce qu'on peut faire en fonction de ce que l'on sait et de ce que l'on a, et que l'on peut facilement revoir le rendu à la baisse pour l'adapter aux plateformes PS3 et X360" explique-t-il.

Si l'on sait que les deux consoles exploiteront un APU custom d'AMD, un lecteur Blu-ray, et ce genre de choses, les développeurs ont donc encore besoin de connaître les fréquences de fonctionnement précises, les spécifications détaillées des modules et de prendre connaissance des éventuelles limitations à appliquer. Si la PS4 a été dévoilée en partie, et que des jeux PS4 ont été montrés, Patrick Bach confirme donc que tout n'est pas finalisé et il affirme que tout ce qui a été diffusé pour le moment était soit en précalculé, soit tournait sur des PC de développement.

Il n'est pas rare que les consoliers modifient des paramètres de leurs consoles au dernier moment, très peu de temps avant le lancement de la production de masse. Cela avait été le cas pour la Xbox 360, Microsoft ayant par exemple décidé très tard d'ajouter 256 Mo de GDDR3 à sa console.


Source : allocine web
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